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Tron es un videojuego arcade creado y distribuido por Bally Midway en el años 1982. El juego consiste está inspirado en la película de Walt Disney Tron de ese mismo año. El programador principal del videojuego fue Bill Adams. Tron fue seguido por la secuela de 1983, Discos de Tron , que no fue tan exitoso como el original. Se lanzaron otros juegos autorizados de Tron para sistemas domésticos, pero estos se basaron en elementos de la película y no en el juego de arcade.
Tron consta de cuatro escenarios basados en eventos y personajes de la película. En general, el jugador controla Tron, ya sea en forma humana o pilotando un vehículo, usando un joystick de ocho direcciones para el movimiento, un botón para disparar y un dial giratorio para apuntar. El objetivo del juego es ganar puntos y avanzar a través de los doce niveles del juego completando cada uno de los subjuegos. La mayoría de los 12 niveles llevan el nombre de los lenguajes de programación: RPG , COBOL , BASIC , FORTRAN , SNOBOL , PL1 , PASCAL , ALGOL , ASSEMBLY , OS , JCL , USER .
Al comienzo de cada nivel, el jugador debe elegir entre cuatro cuadrantes, cada uno correspondiente a uno de los subjuegos. El jugador no conoce el sub-juego en cada cuadrante hasta que lo selecciona; si el jugador falla y pierde una vida, regresará automáticamente a la pantalla de selección.
Los subjuegos son los siguientes:
Torre de E / S
El jugador debe guiar a Tron al círculo destellante de una torre de entrada / salida dentro de un límite de tiempo establecido, mientras evita o destruye los errores de cuadrícula. Este juego se basa en la escena de la torre de E / S en la película, al tiempo que agrega los errores de cuadrícula como enemigos (que solo se mencionan brevemente en la película).
Cono de MCP
El jugador debe atravesar una pared protectora que protege el cono MCP e ingresar al cono sin tocar ninguno de los bloques protectores. Este juego se basa en la batalla final de Tron con el MCP en la película, pero cambia la naturaleza del escudo del MCP.
Ciclos de luz
En una variante jugador-vs-AI del concepto de juego Snake , el jugador guía el Ciclo de luz azul de Tron en una arena contra uno o más oponentes amarillos. El objetivo es forzar los ciclos de luz del enemigo en las paredes y los caminos de jet, mientras que al mismo tiempo los evitan. Este juego se basa en la secuencia de Light Cycle Arena en la película, aunque los colores de los personajes amistosos y enemigos se invierten. Este es el único sub-juego en Tron que no usa el dial giratorio.
Tanques de batalla
El jugador debe guiar el tanque de batalla rojo de Tron a través de un laberinto y destruir todos los tanques enemigos azules opuestos golpeando a cada uno de ellos tres veces. El tanque puede deformarse en una ubicación aleatoria en el laberinto moviéndose hacia un diamante en el centro. En niveles de dificultad más altos, los tanques enemigos son reemplazados por Reconocedores rojos que son mucho más rápidos e intentan colisionar con el jugador en lugar de dispararle. Este juego no se basa en ninguna escena en particular, sino que se basa en elementos del Programa del tanque, incluida la intrusión fallida de Clu en el mainframe de ENCOM y el juego "Paranoicos espaciales" presentado al comienzo de la película.
El puntaje récord mundial de Tron fue establecido en julio de 2011 por David Cruz de Brandon, Florida. Cruz anotó 14,007,645 puntos en base a las reglas y configuraciones de Twin Galaxies para el juego.